Heather Kelley

Heather Kelley, de la compagnie moboid, est une artiste médiatique et une conceptrice de jeux vidéo. Récemment, elle a été artiste résidente pour Subotron au Quartier 21, MuseumsQuartier, Vienne, où elle a créé « SUGAR », un événement collaboratif inter-média présentant un jeu original, un système électronique produisant des odeurs et interconnecté à la mode. Auparavant, Mme Kelley fut directrice de la création sur UNFPA Electronic Game to End Gender Violence, actuellement en développement au Emergent Media Center au Champlain College à Burlington, Vermont. Au printemps 2008, elle fut invitée Kraus comme professeur adjointe d’art et professeur associée au Entertainment Technology Center de l’Université Carnegie Mellon, où elle a organisé The Art of Play, symposium et arcade de jeux artistiques.

Au cours des douze années de carrière de Heather dans l’industrie des jeux, elle a participé à la création de jeux pour console AAA de nouvelle génération, de jouets interactifs intelligents, de jeux pour dispositifs mobiles et de jeux s’adressant aux communautés Web pour jeunes filles. Elle est co-fondatrice du collectif de jeu expérimental Kokoromi avec lequel elle a produit et organisé l’événement annuel Gamma qui fait la promotion des jeux expérimentaux en tant qu’expression créative dans un contexte social. Elle a conçu, en collaboration avec Erin Robinson, le jeu « Our First Times » qui a gagné le GDC Game Design Challenge 2009. Elle a également conçu le jeu « Lapis » qui a remporté la palme de MIGS Game Design Challenge 2006. À moboid, elle a créé des projections interactives utilisant des moteurs de jeu comme Quake and Unreal. Son jeu artistique expérimental, créé avec Lynn Hughes, « Fabulous/Fabuleux » fut créé à l’Institut Hexagram de Montréal et intègre la jouabilité dans un système interactif complet utilisant un matériel informatique d’interface personnalisé. Pendant sept ans, Heather a été coprésidente de l’IGDA’s Women in Game Development Special Interest Group. Elle détient une maîtrise de l’Université du Texas à Austin, où elle est une ancienne élève de Advanced Communications Technologies Laboratory.

Activités associées

Ludologie numérique | Cindy Poremba et Heather Kelley

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30 janvier 2010

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  • atelier
Rouages du jeu vidéo artistique: esthétique et dynamique Le samedi 30 janvier 2010 de 12h à 18h Au Studio XX, 4001 Berri, espace 201 – coin Duluth RSVP: info (at) studioxx.org ou 514-845-0289 Coût : gratuit pour les membres, 20$ pour les non-membres (taxes incluses) Heather Kelley et…

La conceptrice de jeu Heather Kelley, conférencière invitée : Ludologie numérique

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14 février 2009

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  • présentation
Le samedi 14 février dans le cadre de notre série de formations Ludologie Numérique, Studio XX est fier d’accueillir Heather Kelley, qui présentera alors son processus de création de jeu vidéo. Le samedi 14 février 2009 de 13h à 16h 20$ pour les membres, 40$ pour les non-membres RSVP…

Commande d’œuvres : Ludologie Numérique

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1 octobre 2008

Étiquette(s)

  • appel
  • atelier
Six projets de création Exploration artistique de la création en jeu vidéo avec les logiciels libres au Studio XX. Studio XX sollicite des projets de création interactifs multimédia entièrement réalisés avec des logiciels libres (ou gratuiciels). La formation débutera le samedi 25 octobre 2008…